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/*
Fichier bmp.h
Auteur Bernard Chardonneau
Structure de l'entête d'un fichier bmp
*/
typedef struct
{
int16 offset_16bits;
// pour éviter un offset entre bm et taillefic
char bm [2];
// lettres 'B' et 'M'
int32 taillefic;
// égal à szimage + deplacement
int32 zero;
// 0
int32 deplacement;
// égal à 54 + (4 x couleurs)
int32 taillebi;
// 40
int32 pixels_l;
// pixels en largeur
int32 pixels_h;
// pixels en hauteur
int16 un;
// 1
int16 bits_coul;
// 4 (on utilise une palette de 3 à 16 couleurs)
int32 compress;
// 0 (pas de compression)
int32 szimage;
// 4 x ((pixels_l + 7) / 8) x pixels_h
int32 pixelx_m;
// 5000 soit 5 pixels/mm
int32 pixely_m;
// 5000 soit 5 pixels/mm
int32 couleurs;
// nombre de couleurs de la palette
int32 coulimport;
// 0
} entetebmp;
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